Android完美运行GIF格式的ImageView(附源码)

前言

我们都知道ImageView是不能完美加载Gif格式的图片,如果我们在ImageView中src指定的资源是gif格式的话,我们将会惊喜的发觉画面永远停留在第一帧,也就是不会有动画效果。当然,经过略加改造,我们是可以让gif在ImageView上完美加载的。

正文

Android给我们提供了一个Movie类,可以让我们实现加载gif格式资源的目标。我们需要导入android.graphics.Movie这个包,当然这个也是Android自带的。所以我们的主要方法是继承一个ImageView的子类,通过改写其中的onDraw方法加载gif资源。话也不多说了,通过代码大家看的更明白,文末附带源码哦。

PS:看懂本文需要了解自定义View的相关知识。

attrs资源文件:

<resources>
    <declare-styleable name="GifView"> 
        <attr name="isgifimage" format="boolean"/>
    </declare-styleable>
</resources>

我在这里面设置了一个自定义属性 isgifimage,目的是让用户自行设置控件显示是否是gif格式资源,因为非gif格式资源用Movie加载也是可以显示图像,但是效率就肯定没有原生控件加载模式好,当然,默认isgifimage为true,也就是默认为gif格式的资源。

自定义的GifView的构造函数(GifView类继承ImageView)

public GifView(Context context, AttributeSet attrs) {
    super(context, attrs);
    //获取自定义属性isgifimage
    TypedArray array = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.GifView);
    isGifImage = array.getBoolean(R.styleable.GifView_isgifimage, true);
    array.recycle();//获取自定义属性完毕后需要recycle,不然会对下次获取造成影响
    //获取ImageView的默认src属性
    image = attrs.getAttributeResourceValue( "http://schemas.android.com/apk/res/android", "src", 0); 
    movie = Movie.decodeStream(getResources().openRawResource(image));
}

在GifView的构造方法中,我们主要是对GifView的自定义属性进行获取。可以通过context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.GifView)返回一个TypedArray对象,然后从该对象分别获取自定义属性,在这里需要强调一点的时R.styleable.GifView_isgifimage,红色的时attrs资源文件的名字,而蓝色则是其对应的属性名字(见attrs资源文件),中间以下划线分隔。

在我们获取完自定义属性后必须recycle(),不然会对下次该控件获取自定义属性造成影响,因为TypedArray对象是公共资源。

然后我们在通过attrs.getAttributeResourceValue( "http://schemas.android.com/apk/res/android", "src", 0)来获取ImageView的原生src属性,并将其传入movie实例中。

自定义GifView的onDraw方法

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);//执行父类onDraw方法,绘制非gif的资源
    if(isGifImage){//若为gif文件,执行DrawGifImage(),默认执行
        DrawGifImage(canvas);
    }
}
private void DrawGifImage(Canvas canvas) {
    //获取系统当前时间
    long nowTime = android.os.SystemClock.currentThreadTimeMillis();
    if(movieStart == 0){
        //若为第一次加载,开始时间置为nowTime
        movieStart = nowTime;
    }
    if(movie != null){//容错处理
        int duration = movie.duration();//获取gif持续时间
        //如果gif持续时间小于100,可认为非gif资源,跳出处理
        if(duration > 100){
            //获取gif当前帧的显示所在时间点
            int relTime = (int) ((nowTime - movieStart) % duration);
            movie.setTime(relTime);
            //渲染gif图像
            movie.draw(canvas, 0, 0);
            invalidate();
        }
    }
}

在这个方法中,我们先对isGifImage是否为true进行判断,如果开发者指定其为false则直接调用super.onDraw(canvas)绘制即可,而不必调用DrawGifImage()来降低效率,毕竟不断的invalidate()对性能效率还是蛮大的。

如果要绘制gif资源,我们会根据系统的时间来推断出当前时间点时gif资源所应该显示的时间帧,相信大家看代码更容易看懂,注释也够详细的了,就不多讲解了。

调用资源的xml文件:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:gifview="http://schemas.android.com/apk/res/com.net168.testgifview"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >
    <com.net168.gifview.GifView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@drawable/image"
        gifview:isgifimage="true"
        />
</LinearLayout>

需要注意的一点就是 xmlns:gifview="http://schemas.android.com/apk/res/com.net168.testgifview",其中红色部分GifView.java这个类所在的包名。

下面附上源码(GifView.rar为lib工程,TestGIfView.rar为调试工程):MyGif.rar

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