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    iOS开发系列--网络开发

    概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博、微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的。如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力的。今天就会给大家介绍这部分内容: Web请求和响应 使用代理方
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发系列--数据存取

    概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库。例如前面IOS开发系列—Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档、plist文件存储,包括偏好设置其本质都是存储为文件,只是说归档或者plist文件存储可以选择保存到沙盒中,而偏好
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发系列--地图与定位

    概览 现在很多社交、电商、团购应用都引入了地图和定位功能,似乎地图功能不再是地图应用和导航应用所特有的。的确,有了地图和定位功能确实让我们的生活更加丰富多彩,极大的改变了我们的生活方式。例如你到了一个陌生的地方想要查找附近的酒店、超市等就可以打开软件搜索周
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-沙盒(sandbox)机制

    苹果前天发的财报,貌似现在用ios系统的比以前又多了一些,但是大家的iPhone购买的渠道也是五花八门,有的从非正规渠道购买的iPhone里的操作系统已经被越狱过,越狱这个事情和Android的root刷机是是一样的,正常情况下大家用手机都是没问题的。不过有些人总是觉得iOS和Android
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发ARC内存管理技术要点

    本文来源于我个人的ARC学习笔记,旨在通过简明扼要的方式总结出iOS开发中ARC(Automatic Reference Counting,自动引用计数)内存管理技术的要点,所以不会涉及全部细节。这篇文章不是一篇标准的ARC使用教程,并假定读者已经对ARC有了一定了解和使用经验。详细的关于ARC的信息请
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发简单的音频播放器

    今天第一次接触IOS开发的UI部分,之前学Objective-C的时候一直在模拟的使用Target-Action回调模式,今天算是真正的用了一次。为了熟悉一下基本控件的使用方法,和UI部分的回调,下面开发了一个特别简易的音频播放器,来犒劳一下自己这一天的UI学习成果。在用到UI的控件时如果
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-委托(Delegate)浅谈

    委托其实并不是OC中才有,C#中也有,不过彼此的理解方式是不一样的,OC中委托是协议的一种,需要使用@protocol声明,委托一般在iOS开发中页面中传值用的比较多。委托是Cocoa中最简单、最灵活的模式之一,委托其实字面上的意思就是将需要的事情委托给别人做,业务场景可以参考主
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-委托实战

    昨天晚上头疼,写了一部分草草的收笔了,早上起来补发一篇文章,昨天关于委托的基本使用和概念都稍微讲了一下,最开始学习委托的时候苹果官网和中文的博客文章看了不少,相似指数比较高。委托在命名要准确,最好是一看名字就知道用法,看名字就知道是干什么用的,比如说UINavi
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-数据存储NSCoder

    软件中永远绕不开的一个问题就是数据存储的问题,PC的时候一般都是选择在数据库中存储,iOS如果是和后端配合的话,那么不需要考虑数据存储的这个问题,上次写了一下plist的存储,不过数据都是存储一些简单的键值对对象。本次需要将一些自己定义的类型存储在plist比如说图片,这个
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-仿微信图片分享界面实现

    分享功能目前几乎已成为很多app的标配了,其中微信,微博等app的图片分享界面设计的很棒,不仅能够展示缩略图,还可以预览删除。最近我在做一款社交分享app,其中就要实现图文分享功能,于是试着自行实现仿微信分享风格的功能。 核心思想: 主要是使用UICollectionView来动态
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-UIApplication和App启动状态

    UIApplication简单从字面上了解就是应用程序,开发的时候有的时候会根据需要调用其中的方法,看起来不起眼,实际在iOS开发UIApplication提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作。每一个应用程序在运行期必须有且仅有一个UIApplication(或则其子类)的一个实例,就是设计模式
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-xCode代码托管到GitHub

    xCode默认的是由源代码管理工作Git,Android Studio内置的也有,之前写过两篇关于Window托管Android代码到GitHub的文章,一直想写篇关于Mac上托管代码的到文章,今天终于有时间写写,xCode中默认带有Git这种行为确实很赞,对于习惯于Git的人是非常舒适的,一般打开xCode在第三
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-多线程简介

    多线程从概念上理解是指从软件或者硬件上实现多个线程并发执行的技术,简单点理解就是同一时间可以执行多个事情(比如说一边听歌一边码代码),听歌是一个线程,码代码是一个线程,如果是单核CPU的话,上面两个动作其实可以确切的理解为并发,也就是伪并行,只是两者相差的时间
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-多线程NSOperation和NSOperationQueue

    上一篇文章稍微提及了一下NSThread的使用,NSThread能直观地控制线程对象,不过需要自己管理线程的生命周期,线程同步,用起来比较繁琐,而且比较容易出错。不过Apple给出了自己的解决方案NSOperation,它本身是抽象基类,因此必须使用它的子类,使用NSOperation子类的方式有NS
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-多线程之GCD(Grand Central Dispatch)

    Grand Central Dispatch(GCD)是一个强有力的方式取执行多线程任务,不管你在回调的时候是异步或者同步的,可以优化应用程序支持多核心处理器和其他的对称多处理系统的系统。开发使用的过程中只需要将执行的任务并添加到到适当的Dispatch Queue中,GCD就能生成必要的线程并计划
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发之静态库.a的制作

    简介 什么是库? 库是程序代码的集合,是共享程序代码的一种方式 根据源代码的公开情况,库可以分为2种类型 开源库 公开源代码,能看到具体实现 比如SDWebImage、AFNetworking 闭源库 不公开源代码,是经过编译后的二进制文件,看不到具体实现 主要分为:静态库、动态库 静态
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-Get请求,Post请求,同步请求和异步请求

    标题中的Get和Post是请求的两种方式,同步和异步属于实现的方法,Get方式有同步和异步两种方法,Post同理也有两种。稍微有点Web知识的,对Get和Post应该不会陌生,常说的请求处理响应,基本上请求的是都是这两个哥们,Http最开始定义的与服务器交互的方式有八种,不过随着时间
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-ViewController的生命周期和切换

    ViewController在App开发中是至关重要的一环,无论是页面的展示和数据之间的交互,ViewController提供了一个框架可以管理和构建App应用。iOS中构建App提供了两种方式一种是ViewController管理比如NavigationController和UITabBarController,另外一种就是我们经常打交道用到的
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-CocoaPods实战

    CocoaPods 是开发 OS X 和 iOS 应用程序的第三方库的依赖管理工具,如果是正常的开发不需要使用的第三方的代码,CocoaPods是不需要的,但是从实际情况上,为了提高开发效率,CocoaPods算是一个必备的开发工具之一。一般如果是简单的引用,CocoaPods的优势不是很明显,当项目用
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前
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    iOS开发-Reachability实时检测Wifi,2G/3G/4G/网络状态

    最近遇到一个功能就是根据用户当前的网络状,用户未联网需要提示一下,如果是Wifi可以推荐一些图片新闻,如果是3G模式设置为无图的模式,获取网络状态比较简单,毕竟中国现在的流量还是一个比较贵的状态,哪天用户发现App消耗流量过多说不定就干掉了App。不过苹果的Reachabili
    码农村村长 码农村村长 发表于 1年前